分類彙整: 分析設計建模

軟體開發者不應該自廢武功!!

本文係投稿於 CNet / ZDNet Taiwan 的初稿,並分為上下兩篇文章 … 閱讀全文

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流程與交易的整合(其二)

上次提到用服務層的概念整合業務流程與功能性交易,並指出因應交易流程整合的非同步呼 … 閱讀全文

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設計樣式已成明日黃花?

在 OO 社群中,由人稱 GoF 所著的《design Patterns: El … 閱讀全文

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永續物件查詢之設計(其二)

一開始我們並不著眼於 design pattern 上,而是隨著設計的不同考量上,藉由逐步發現與解決設計問題的過程中,讓 design pattern 躍然成形。讓問題來主導設計,而非讓設計使問題複雜化。 閱讀全文

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永續物件查詢之設計(其一)

此舉並非意味著我們要自己造輪子,用 QueryCriteria 取代 Hibernate 的 HQL 或 Criteria,而是要建立一個共通的表述方式,讓使用不同的永續框架都能採用一致的作法來滿足需求。我們的目的是利用永續框架,但卻不受特定的框架所限制。 閱讀全文

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流程與交易的整合(其一)

企業或產業價值鍊的整合,常常會牽涉跨部門、跨組織的資訊系統。在價值鍊活動過程中所 … 閱讀全文

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軟體設計之不跟陌生人打交道

同人曾為一個軟體專案設計及建構服務導向架構。為了在軟體開發過程中,便於開發及測試 … 閱讀全文

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回應石頭成-再論流程整合

在世界是平的另一端,世界也愈來愈不平;因為整合愈來愈難,要有具備適應環境的變化無常的能力,才是委外服務提供者的功力。事實上,開發企業軟體,並不如一般人所想的「業務流程決定軟體程式,軟體程式追隨業務流程」那麼簡單呀。 閱讀全文

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類別到底是不是有機體?

在〈物件 (Object) 的媽媽是 類別 (Class)?〉一文中,Kenmi … 閱讀全文

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探討「用 real world 的直觀來認知 model」

在〈軟體設計需面對現實〉一文中,我曾針對 Gameboy 提出「用 real w … 閱讀全文

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