分類彙整: 管理

軟體開發是工藝還是工程?

不管軟體開發是工藝還是工程,最重要的還是讓不同觀點能夠適當的運用、調整與熟練,這才是優秀的軟體開發者應有的態度呀。 閱讀全文

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時勢造英雄

看了喲哪桑的〈世界上為什麼會有英雄〉,學長引用了一句話:"世界上為什麼會有英雄? … 閱讀全文

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工作時間與知識分享

喲哪桑說: 優秀的工作者,不論是管理職,還是技術職,其工作時數都很長。 因為,這 … 閱讀全文

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軟體敏捷開發方法之反覆週期

開發的反覆週期在於讓開發者體認在於應變與紀律的節奏感,而不單只是工作的分解與切分而已,所以時間長短不是關鍵所在,有沒有承諾才是真正重要的事呀! 閱讀全文

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核心價值觀與工作態度

記得在 EMBA 策略管理課程中,林維熊教授在第一堂課就跟我們討論核心價值觀的問 … 閱讀全文

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以知識為核心的生產要素

喲哪桑提出了〈落後指標與領先指標〉,強調融合了領先指標與落後指標的重要性,帶給我 … 閱讀全文

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羅馬不是一天造成的

最近考古學家發現,羅馬很有可能是一天造成的。然而,開發軟體與建造城市終究不一樣,在軟體設計的領域上,獨裁政體會阻礙創新思考,掌握關鍵的技能也是無法速成的,因此,成熟的架構其實也不是一蹴可幾的呀。 閱讀全文

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我看「管理者的工作時數」

管理者的工作重點在促成資訊與知識的流動,讓員工貢獻他的智力而不是只消耗他的體力與勞力,那些屬於後者的管理者,其所管理員工不會成長,而且管理者會花費很多用來監督員工的代理成本,而且對於這一類的管理者而言,授權往往是不可能的任務。 閱讀全文

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專案經理的態度問題(其二)

當我們清楚專案管理者的態度對專案的重要性時,體會到肉眼不能看見事物的精髓,唯有用 … 閱讀全文

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好的設計源自於紀律

一個有紀律的開發者必須不斷地專注在面對「現實」,認清問題,用「目前最合適」的解決方法來解決。「現實」代表解答問題的目標是顯而易見的,所以我們可以輕易地寫程式來驗證目標是否真的可以達到;而「目前最合適」則代表我們馬上可以把設計實作出來,並且用先前的驗證程式驗證出來,這就是設計的紀律的具體呈現。 閱讀全文

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