作者彙整: jim yeh

程式設計的基礎

程式設計的基礎,並不在學校的課程,而在程式設計者的實際體悟,要培養紮實的程式寫作基礎,不論你是不是科班生都一樣,除了由招熟而漸悟懂勁的道理外,請再切記:練拳不練功,到老一場空。 閱讀全文

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軟體開發是工藝還是工程?

不管軟體開發是工藝還是工程,最重要的還是讓不同觀點能夠適當的運用、調整與熟練,這才是優秀的軟體開發者應有的態度呀。 閱讀全文

分類: 問題解決, 溝通, 生活感觸, 知識管理, 設計原則, 軟體開發, 閱讀 | 7 則留言

時勢造英雄

看了喲哪桑的〈世界上為什麼會有英雄〉,學長引用了一句話:"世界上為什麼會有英雄? … 閱讀全文

分類: 問題解決, 專案團隊, 易經思維, 生活感觸, 閱讀 | 發佈留言

工作時間與知識分享

喲哪桑說: 優秀的工作者,不論是管理職,還是技術職,其工作時數都很長。 因為,這 … 閱讀全文

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軟體敏捷開發方法之反覆週期

開發的反覆週期在於讓開發者體認在於應變與紀律的節奏感,而不單只是工作的分解與切分而已,所以時間長短不是關鍵所在,有沒有承諾才是真正重要的事呀! 閱讀全文

分類: 專案團隊, 專案規劃, 設計原則 | 1 則留言

核心價值觀與工作態度

記得在 EMBA 策略管理課程中,林維熊教授在第一堂課就跟我們討論核心價值觀的問 … 閱讀全文

分類: 生活感觸, 知識管理, 策略, 管理, 組織 | 5 則留言

以知識為核心的生產要素

喲哪桑提出了〈落後指標與領先指標〉,強調融合了領先指標與落後指標的重要性,帶給我 … 閱讀全文

分類: 心理, 生活感觸, 知識管理, 管理, 系統思考, 組織 | 發佈留言

羅馬不是一天造成的

最近考古學家發現,羅馬很有可能是一天造成的。然而,開發軟體與建造城市終究不一樣,在軟體設計的領域上,獨裁政體會阻礙創新思考,掌握關鍵的技能也是無法速成的,因此,成熟的架構其實也不是一蹴可幾的呀。 閱讀全文

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軟體設計之不跟陌生人打交道

同人曾為一個軟體專案設計及建構服務導向架構。為了在軟體開發過程中,便於開發及測試 … 閱讀全文

分類: 分析設計建模, 易經思維, 設計原則, 軟體開發 | 發佈留言

我看「管理者的工作時數」

管理者的工作重點在促成資訊與知識的流動,讓員工貢獻他的智力而不是只消耗他的體力與勞力,那些屬於後者的管理者,其所管理員工不會成長,而且管理者會花費很多用來監督員工的代理成本,而且對於這一類的管理者而言,授權往往是不可能的任務。 閱讀全文

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